Игровые персонажи:

Темные:

Маги – наиболее распространенный вид Иных – чистая работа с сумраком и его энергией – полный спектр магии и максимальный запас энергии, но никудышное здоровье.
Оборотни – контактные бойцы, имеющие весьма ограниченные способности в использовании магии, но берущие гигантской силой и выносливостью. Обладают регенерацией. Ограничиваются одним видом для превращения.
Ведьмы/ведьмаки – Иные, способные накапливать энергию Сумрака в специальных предметах – артефактах, которые сами они и создают. Средний класс в плане здоровья и количества энергии.
Вампиры – эдакие шпионы и работники тени и кинжала. Специализируются на диверсиях, шпионаже и тонкой работе. Обладают рядом специальных вампирских умений, позволяющих успешно действовать в различных ситуациях. Имеют средний запас здоровья и очень немного энергии Сумрака, что компенсируется специальными умениями. Со второго уровня получают резкую прибавку к энергии.
Суккубы/инкубы – темные существе, специализирующиеся на общении и любовной магии. При переходе с третьего на второй уровень получают возможность кем стать дальше – бескудом или остаться суккубом/инкубом. Бескуд – боевое развитие, в чем-то похожее на оборотней, суккуб/инкуб – развитие начальных навыков и более углубленная специализация в магии. Суккубы/инкубы имеют средний запас здоровья и хороший запас энергии сумрака.
Проклинающие – если ведьмаки работают в основном с предметами, черпая из них или из окружающей среды свою силу, то проклинающие работают только и непосредственно с силой сумрака. Тьма наиболее сильно отметила именно их своей силой, из-за этого они способны находиться в сумраке гораздо дольше, а основная их сила заключается в длительных заклинаниях, которые не убивают, а калечат и делают жизнь невыносимой. Проклинающие имеют высокий запас энергии сумрака и ниже среднего здоровье, они весьма посредственны в ближнем бою, но для нахождения в сумраке им требуется в два раза меньше энергии.

Светлые:

Маги - наиболее распространенный вид Иных – чистая работа с сумраком и его энергией – полный спектр магии и максимальный запас энергии, но никудышное здоровье.
Перевертыши – контактные бойцы, имеющие весьма ограниченные способности в использовании магии, но берущие гигантской силой и выносливостью. Обладают регенерацией. Могут перекидываться в различные подвиды своего тотемного животного (лев-леопард-рысь-барс).
Колдуны/колдуньи - Иные, способные накапливать энергию Сумрака в специальных предметах – артефактах, которые сами они и создают. Средний класс в плане здоровья и количества энергии.
Девоны – древнейшие советники Великих магов, берущие на себя обязанности помощи и прикрытия тылов. Имеют способности и склонность к хозяйственной магии, с ранних уровней могут пользоваться порталами. Боевая магия ограничена третьим уровнем – высокий запас энергии и среднее количество здоровья.
Ведуны – своеобразные знахари, нацеленные на помощь окружающим. Интересно то, что они совершенно не эгоистичны и в силу этого, все их заклинания и способности действуют на себя в два раза слабее чем на других. Имеют средний запас энергии и хорошее здоровье. По ментальности пацифисты, как следствие малый рукопашный урон.
Монахи – слуги Света, которые всю жизнь посвятили изучению древних тайн и познанию смысла жизни. Монах это начальная медицинская помощь в сочетании с хорошими боевыми данными и при поддержке небольшого количества магии. Они имеют хорошее здоровье, небольшой запас энергии и достаточно сильны в рукопашном бое.