<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dozor.liverolka.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Дозоры - Сокрытое в Сумраке</title>
		<link>http://dozor.liverolka.ru/</link>
		<description>Дозоры - Сокрытое в Сумраке</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 16 May 2010 22:29:40 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наши новости</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Игрок Мария лишается должности модератора, а ее анкета переносится в архив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 22:29:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мария</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Как у нас прогресс с исправлением анкеты? Если так и останется, я ее перенесу в архив. Кстати, если участвовать передумали, достаточно пока будет тут отписаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буду ждать неделю =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 03:42:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помощь в Заполнении Анкеты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Имя, и если имеется фамилия. Если выбираете себе экзотическое имя - будьте так добры предоставить обоснуй в биографии.&lt;br /&gt;2. Сумеречное имя - если имеется. Опять таки вежливый посыл к обосную в лице биографии. Прозвище - пишем, как получили, при каких обстоятельствах. Давайте еще в рамках цензуры.&lt;br /&gt;3. Возраст, соответственно и дата рождения. Рамок не ставлю.&lt;br /&gt;4. Ранг. Если Вы читали правила - неканоны не могут иметь 3 ранг и выше без согласования с Администрацией.&lt;br /&gt;5. Сторона - Темные/Светлые/Инквизиция/Нейтралитет. Инквизитором Вы можете стать так же по согласованию с Администрацией. &lt;br /&gt;6. Специализация. Смотрим доступные категории &lt;a href=&quot;http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;в этой теме&lt;/a&gt;. Плюс ко всему, честь тому и халва, кто распишет подробней свою специализацию.&lt;br /&gt;7. Предпочтения, страхи, тайные желания, привычки, сексуальные предпочтения. Не может быть, на мой взгляд, абсолютно положительных/ отрицательных героев, несмотря на разделение. Хотя абсолютных Святош / Мерзавцев на усмотрение Администрации принимать будем. Помните, однако, что Вы должны действовать в рамках роли. Подумайте&amp;#160; десять раз, сможете ли Вы отыграть своего персонажа, раскрыть его, прежде чем создать. Минимум - 7 строк.&lt;br /&gt;8. Внешность - рост, вес, примерное телосложение, длинна волос, цвет глаз и тому подобное. В качестве особенностей можно указать наличие шрамов, татуировок. Предпочтения в одежде, стиль. Будьте добры придать правдоподобности - хоть Ваш персонаж и Иной, но даже у них есть недостатки. Совсем другое - Сумеречное воплощение. Тут ничего, кроме как свободы дать не могу, однако, помните, что и тут у Вас должен быть Обоснуй. Администрация его очень любит. Минимум - 7 строк. &lt;br /&gt;9.Один из самых интересных пунктов. Тут пишем не только жизнь Иного - с момента осознания своей силы, но и что было до этого. Напишите про семью Вашего персонажа, его друзей (если таковые имеются), где он родился, где вырос. Если в жизни Вашего персонажа наличествуют какие-либо тайны, скелеты в шкафу или рояли в кустах - пишем их тут. От самих себя у Вас секретов быть не должно. Минимум - 10 строк.&lt;br /&gt;10. Это на случай Вашего отсутствия - чтоб не потерять роль&lt;br /&gt;11. Интересно - это раз. Ну, и для статистики, само собой. Если Вас пригласили - пишем, кто.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 23:22:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила относительно ведения игры в рамках тематики&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила Иных измеряется в рангах-категориях-уровнях. Далее будет приведен список уровней и максимальный доступный слой сумрака от наиболее малого к наиболее большому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 ранг – 1 слой сумрака&lt;br /&gt;6 ранг – 1 слой сумрака&lt;br /&gt;5 ранг – 1 слой сумрака&lt;br /&gt;4 ранг – 1, возможно 2 слой сумрака&lt;br /&gt;3 ранг – 2 слой сумрака&lt;br /&gt;2 ранг – 3 слой сумрака&lt;br /&gt;1 ранг – 4 слой сумрака&lt;br /&gt;Вне категорий – 4 слой сумрака&lt;br /&gt;Великий – 5 слой сумрака&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если вас утянули на слой сумрака, который ниже доступного вам на один (т.е если вам доступен 2ой слой, а вас утянули на 3ий),то вы можете беспрепятственно выйти. В случае если вас утянули на два или больше слоев вниз вашего нижнего слоя, то вы остаетесь там некоторое время, а потом частично развоплощяетесь, теряя возможность принять участие в этом квесте.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категории персонажей Вы можете найти &lt;a href=&quot;http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;в этой теме&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните самое главное - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВАШ ПЕРСОНАЖ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВСЕМОГУЩИМ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Я намеренно ставлю ограничение на ранги, неканоны не могут иметь 3 и более высокие ранги БЕЗ СОГЛАСОВАНИЯ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ ФОРУМА.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если по какой-то причине у Вас есть желание повысить Свой Ранг - обращаемся непосредственно ко мне в ПМ. За Своевольное повышение ранга Вам будет вынесено предупреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все иные могут использовать заклинания и магию. Уровень - умение:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;7 lvl.&lt;br /&gt;Щит Мага - элементарное защитное заклинание, которому обучены все маги.&lt;br /&gt;Пресс - самое простое заклинание противодействия. Седьмым уровням доступен слабый вариант, со временем сила заклинания увеличивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 lvl.&lt;br /&gt;Тройное Лезвие - дистанционное боевое заклинание. Три фантомных лезвия, поражающих жертву.&lt;br /&gt;Ледяное касание - рука колдующего леденеет, прикосновение наносит урон.&lt;br /&gt;Горящая ладонь - заклятье, противоположное &amp;quot;Ледяному касанию&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 lvl.&lt;br /&gt;Слепота - жертва теряет зрение. Срок действия напрямую зависит от количества вложенной силы.&lt;br /&gt;Жар Аганназара - из руки колдущего выростает столб огня, связывающий его с жертвой. Впервые применено&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Аганназаром, Верховным Жрецом Египта.&lt;br /&gt;Фриз - простейшее обездвиживающее заклинание.&lt;br /&gt;Ледяной Щит - защитное заклинание, создающее щит изо льда перед заклинателем.&lt;br /&gt;Лечение Легких Ран - простейшее излечивающее заклинание.&lt;br /&gt;Бич света - светлое заклинание, бьющее исключительно по темным иным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 lvl.&lt;br /&gt;Молния – ветвистая синяя молния из небес и из земли, непременно поражающая свою цель. Рак&#039;Хнар - существо из сумрака, &amp;quot;демон&amp;quot; – изобретатель этого заклинания. Убит стрелой, пущеной простым человеком.&lt;br /&gt;Огненный шар - самое популярное, но далеко не самое слабое боевое заклинание.&lt;br /&gt;Сфера Льда - сфера льда, принимающая на себя первую атаку; осколки сферы летят в атакующего.&lt;br /&gt;Кислотный плевок - из руки колдующего выстреливает сгусток кислоты.&lt;br /&gt;Темный клинок - сгусток тьмы, принимающий форму клинка в руке колдующего.&lt;br /&gt;Знак Защиты - заклинание, колдующееся на определенную територию, область (узкий проход, двери) и наносящее урон вступающим в зону действия.&lt;br /&gt;Темный Щит - темное защитное заклинание; маг под действием щита окутывается темным туманом.&lt;br /&gt;Сеть - обездвиживающее заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 lvl.&lt;br /&gt;Прикосновение Вампира - дистанционное атакующее заклинание. Вытягивает жизнь из жертвы и передает часть её колдующему.&lt;br /&gt;Танатос - заклинание Смерти.&lt;br /&gt;Вихрь Клинков - более мощная форма &amp;quot;тройного лезвия&amp;quot;. Вокруг колдующего кружатся фантомные клинки,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;поражающее все цели, подходящие на расстояние метра.&lt;br /&gt;Доспехи Веры - светлое защитное заклятье.&lt;br /&gt;Костяной Щит - преимущественно темное защитное заклятье, вокруг колдующего появляется полупризрачная костянная защита.&lt;br /&gt;Разрушение Хорра - луч, разрушающий всякую материю. Изобретение темного мага средневековья, Хорра.&lt;br /&gt;Паучье Пламя - жертва заклинания воспламеняется и горит магическим сине-зеленым пламенем.&lt;br /&gt;Огненные копья - длинные и острые сгустки огня (3-5 штук), поражающее цель на расстоянии.&lt;br /&gt;Ледяное острие - из-под ног жертвы вырастает ледяное острие; проткнув тело, разрывается, разлетаясь на осколки.&lt;br /&gt;Лечение Средних Ран - лечащее заклятье средней силы.&lt;br /&gt;Серый Молебен - сильнейшее светлое заклинание, направленное против темны иных. Смертельно для вампиров, но магам тоже наносит ощутимый урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 lvl.&lt;br /&gt;Темный Гнев - мощное темное заклятье, удушающее жертву и заставляющее кровь остановиться в жилах .&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Умирает жертва&amp;#160; довольно быстро, но в больших муках.&lt;br /&gt;Защитное Поле - сильное защитное заклятье.&lt;br /&gt;Вифлеемский Огонь - светлое заклинание. Легендарный Вифлеемский огонь, наносящий огромный урон темным.&lt;br /&gt;Ледяная Буря - сильнейшее боевое заклятье. С неба обрушивается град острейших ледышек. Поражает&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;большую территорию.&lt;br /&gt;Кольцо Шааба - более жестокая версия &amp;quot;знака защиты&amp;quot;, улучшенная жрецом Шаабом. Он был очень жадным (в народе его прозывали &amp;quot;Жадный Шааб&amp;quot;, но во всех записях этот факт опущен) и использовал это заклятье для охраны своих сокровищ. По иронии судьбы, погиб он от своего же заклинания, нарвавшись на него в пьяном виде...&lt;br /&gt;Плеть Шааба - боевое заклятье, изобретение Шааба, темного жреца одной древней исчезнувшей&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;цивилизации.&lt;br /&gt;Узы Света - сгусток света, бьющий в жертву, превращающийся после этого в гигантскую белую змею и&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;удушающий жертву.&lt;br /&gt;Марево Трансильвании - сильнейшее темное боевое заклинание, наносящее огромные физические&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;повреждения жертве. Применялось Графом Дх&#039;акулой (более известен как Дракула),ошибочно считающимся Высшим Вампиром. На самом деле это был темный маг второго уровня; &amp;quot;королем вампиров&amp;quot; же его называли потому, что множество сиих низших темных были его прислугой.&lt;br /&gt;Кровавые Знаки - самое мощное темное защитное заклинание, основанное на силе крови.&lt;br /&gt;Святой Удар - Светлое заклинание. Из колдующего &amp;quot;выстреливает&amp;quot; столб света и во все стороны расходится&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;световая волна. Иной, видевший взрыв первой ядерной бомбы, описал его как &amp;quot;святой удар,созданный, наверное, самым сильным огненным магом Земли&amp;quot;.&lt;br /&gt;Сеть Неруба - самонаводящяяся парализующая сеть; заклятье созданно Нерубом, темным магом 16 века.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 lvl.&lt;br /&gt;Тень Владык – Тень, падающая на поле боя и лишающая всех кроме вызвавшего ее Иного возможности что-либо делать.&lt;br /&gt;Излечение – абсолютное лечение одной цели.&lt;br /&gt;Белое Марево – наиболее сильное массовое светлое заклинание – сумеречная волна на четырех слоях, имеющая белый цвет.&lt;br /&gt;Черное Марево – самое мощное темное заклинание – сумеречная волна на четырех слоях, имеющая черный цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВК.&lt;br /&gt;Щит Сумрака – абсолютный щит, пропорциональный по селе вложенной в него энергии выглядит как зеленые призрачные доспехи на пятом слое вокруг истинного облика цели.&lt;br /&gt;Бич Сумрака – гигантский сверкающий серый луч с небес, наносящий колоссальный урон, пропорциональный вложенной в заклинание силе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Соответственно Вы можете использовать заклинания доступные не только своему рангу, но и более низкому.&lt;br /&gt;__________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dozor.gamenavigator.ru/forum/rules.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 22:23:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы, касающиеся профиля игроков</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 16:29:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предупреждения</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 16:24:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенды</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 16:23:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 16:23:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основной сюжет</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 16:05:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Тут, уважаемые гости, пишем интересующие Вас вопросы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 16:03:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты каноничных персонажей</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Эти анкеты можно менять и дополнять&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 16:00:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список Персонажей</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровые персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темные:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маги&lt;/span&gt; – наиболее распространенный вид Иных – чистая работа с сумраком и его энергией – полный спектр магии и максимальный запас энергии, но никудышное здоровье.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt; – контактные бойцы, имеющие весьма ограниченные способности в использовании магии, но берущие гигантской силой и выносливостью. Обладают регенерацией. Ограничиваются одним видом для превращения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведьмы/ведьмаки&lt;/span&gt; – Иные, способные накапливать энергию Сумрака в специальных предметах – артефактах, которые сами они и создают. Средний класс в плане здоровья и количества энергии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиры&lt;/span&gt; – эдакие шпионы и работники тени и кинжала. Специализируются на диверсиях, шпионаже и тонкой работе. Обладают рядом специальных вампирских умений, позволяющих успешно действовать в различных ситуациях. Имеют средний запас здоровья и очень немного энергии Сумрака, что компенсируется специальными умениями. Со второго уровня получают резкую прибавку к энергии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суккубы/инкубы&lt;/span&gt; – темные существе, специализирующиеся на общении и любовной магии. При переходе с третьего на второй уровень получают возможность кем стать дальше – бескудом или остаться суккубом/инкубом. Бескуд – боевое развитие, в чем-то похожее на оборотней, суккуб/инкуб – развитие начальных навыков и более углубленная специализация в магии. Суккубы/инкубы имеют средний запас здоровья и хороший запас энергии сумрака.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Проклинающие&lt;/span&gt; – если ведьмаки работают в основном с предметами, черпая из них или из окружающей среды свою силу, то проклинающие работают только и непосредственно с силой сумрака. Тьма наиболее сильно отметила именно их своей силой, из-за этого они способны находиться в сумраке гораздо дольше, а основная их сила заключается в длительных заклинаниях, которые не убивают, а калечат и делают жизнь невыносимой. Проклинающие имеют высокий запас энергии сумрака и ниже среднего здоровье, они весьма посредственны в ближнем бою, но для нахождения в сумраке им требуется в два раза меньше энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Светлые&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маги&lt;/span&gt; - наиболее распространенный вид Иных – чистая работа с сумраком и его энергией – полный спектр магии и максимальный запас энергии, но никудышное здоровье.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перевертыши&lt;/span&gt; – контактные бойцы, имеющие весьма ограниченные способности в использовании магии, но берущие гигантской силой и выносливостью. Обладают регенерацией. Могут перекидываться в различные подвиды своего тотемного животного (лев-леопард-рысь-барс).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Колдуны/колдуньи&lt;/span&gt; - Иные, способные накапливать энергию Сумрака в специальных предметах – артефактах, которые сами они и создают. Средний класс в плане здоровья и количества энергии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Девоны&lt;/span&gt; – древнейшие советники Великих магов, берущие на себя обязанности помощи и прикрытия тылов. Имеют способности и склонность к хозяйственной магии, с ранних уровней могут пользоваться порталами. Боевая магия ограничена третьим уровнем – высокий запас энергии и среднее количество здоровья.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ведуны &lt;/span&gt;– своеобразные знахари, нацеленные на помощь окружающим. Интересно то, что они совершенно не эгоистичны и в силу этого, все их заклинания и способности действуют на себя в два раза слабее чем на других. Имеют средний запас энергии и хорошее здоровье. По ментальности пацифисты, как следствие малый рукопашный урон.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Монахи&lt;/span&gt; – слуги Света, которые всю жизнь посвятили изучению древних тайн и познанию смысла жизни. Монах это начальная медицинская помощь в сочетании с хорошими боевыми данными и при поддержке небольшого количества магии. Они имеют хорошее здоровье, небольшой запас энергии и достаточно сильны в рукопашном бое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 15:39:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная Дозоров</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вселенная «Дозоров»&lt;/strong&gt; — придуманная &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сергеем Лукьяненко&lt;/span&gt; фантастическая реальность, описанная им в книгах «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ночной дозор&lt;/span&gt;», «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дневной дозор&lt;/span&gt;» (в соавторстве с Владимиром Васильевым), «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сумеречный дозор&lt;/span&gt;», «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последний дозор&lt;/span&gt;», рассказе «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мелкий Дозор&lt;/span&gt;», а также Владимиром Васильевым в романе «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лик чёрной Пальмиры&lt;/span&gt;», Виталием Капланом в повести «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иной среди Иных&lt;/span&gt;». Представлена также (с некоторыми изменениями) в фильмах по мотивам этих книг — «Ночной дозор» и «Дневной дозор».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Завязка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из людей (примерно один из десяти тысяч) рождаются Иными — со способностями к магии. (Слово «люди», строго говоря, неправильно, потому что Иные не относят себя к людям). Они могут входить в Сумрак — магический мир, недоступный обычным людям. Могущество Иных огромно — они не знают болезней, могут остановить своё старение, подчинять себе обычных людей.&lt;br /&gt;По своей природе Иные разделяются на Тёмных и Светлых. Светлые считают, что живут ради других — ставят основной целью перед собою защиту людей, предотвращение людских преступлений, строгое соблюдение порядков и законов, освобождение Мира от зла. Тогда как Тёмные выступают за свободу личности, индивидуальные интересы и выгоды. За тот Мир, где предательство и убийство будет оправдано, если это было необходимо или выгодно. Причины подобного разделения — это разные механизмы получения ими магической энергии. И Светлые и Тёмные пополняют свои магические резервы за счёт энергии людей. Светлые забирают у людей положительные эмоции: смех, радость, счастье. Тёмные — отрицательные эмоции: скорбь, печаль, гнев. Светлые считают этот способ недопустимым для Иных, поэтому пользуются реже и по крайней необходимости… Именно различное отношение к людям и окружающему миру и лежит в основе их конфликта. Когда-то давно, поняв, что их борьба может уничтожить всё живое на Земле, силы света и тьмы заключили Договор о перемирии:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы — Иные&lt;br /&gt;Мы служим разным силам&lt;br /&gt;Но в сумраке нет разницы между отсутствием тьмы и отсутствием света&lt;br /&gt;Наша борьба способна уничтожить мир&lt;br /&gt;Мы заключаем Великий Договор о перемирии&lt;br /&gt;Каждая сторона будет жить по своим законам&lt;br /&gt;Каждая сторона будет иметь свои права&lt;br /&gt;Мы ограничиваем свои права и свои законы&lt;br /&gt;Мы — Иные&lt;br /&gt;Мы создаём Ночной дозор&lt;br /&gt;Чтобы силы Света следили за силами Тьмы&lt;br /&gt;Мы — Иные&lt;br /&gt;Мы создаём Дневной дозор&lt;br /&gt;Чтобы силы Тьмы следили за силами Света&lt;br /&gt;Время решит за нас&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И с тех пор их война перешла в разряд холодной: каждый Иной получает право совершить определённое число магических воздействий, направленных на других. Вампиры и оборотни регулярно получают лицензии на охоту (жертвы отбираются случайным образом при помощи «вампирской лотереи»). Соответственно, за соблюдением Договора Тёмными следит Ночной Дозор, а за Светлыми — Дневной Дозор. В качестве высшей инстанции, следящей за соблюдением положений Договора, выступает Инквизиция — малочисленная, но могущественная организация, состоящая как из Тёмных, так и Светлых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Категории&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По своей силе Иные подразделяются на семь категорий, или уровней: от седьмой (низшей) до первой (самой высокой). Подавляющее большинство магов принадлежит к категориям с четвёртой по седьмую. Магов третьей категории значительно меньше, а магов первых двух категорий единицы даже в таком большом городе, как Москва.&lt;br /&gt;Есть и маги, более сильные, чем маги первой категории. Они называются магами вне категорий. Сила Высших магов слабо поддаётся сравнению.&lt;br /&gt;У обеих сторон есть по магу первой категории, каждый из которых однажды сможет стать магом вне категорий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Магическая температура»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Сумеречном Дозоре раскрывается природа силы Иных. Магическую силу производят люди и вообще все живые существа. Маги в большинстве случаев производят меньше силы, чем люди: их магическая температура ниже. Благодаря этому маги могут использовать силу, производимую людьми. Таким образом, почти все Иные являются паразитами, хотя большинство из них об этом не знает. Чем ниже магическая температура, тем сильнее Иной и тем выше его уровень. Самыми могущественными являются маги с нулевой температурой — Абсолютные, или нулевые маги. За всю историю вражды Света и Тьмы известны всего двое подобных иных: Надежда Городецкая и Мерлин. Надежда была Светлым магом, а Мерлин стал Тёмным после истории с детьми («Последний Дозор»: по наущению Мерлина король Артур отправил на верную гибель корабль с девятью младенцами, так как один из детей, родившихся в определённый период, должен был стать убийцей Артура). Кроме того, после использования Фуарана (см. ниже), нулевыми Иными с большой вероятностью стали вампир Костя Саушкин и сама ведьма Фуаран за многие века до событий всех книг цикла. Прямого указания того что они стали абсолютными в книге нет, однако по описанию боя с Фуаран и подготовлениям к бою с Саушкиным такой вывод можно сделать с большой вероятностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инициация и стороны Силы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существует две стороны Силы — светлая и тёмная. Маг является Светлым или Тёмным не с рождения: он выбирает сторону Силы в момент инициации его другим действующим магом. Сторона, которую он выбирает, чаще всего зависит от настроения, в котором он находится при инициации. Поэтому наставники стараются подготовить душевное состояние инициируемого, зачастую без его ведома. Но бывает так, что неинициированный Иной с самого начала склонен к какой-то стороне Силы. До инициации будущий маг обладает лишь зачатками способности к магии. После инициации маг обычно проходит обучение и определяется его категория.&lt;br /&gt;Для Светлых Иных важны такие ценности, как долг, верность, служение людям, любовь. Они питаются светлой энергией, которую выделяют люди, испытывающие «светлые» переживания — любовь, нежность, симпатию. При этом Светлые могут забрать все «светлые» чувства, что может пагубно повлиять на психику людей. Поэтому «тотальный» забор «светлых» эмоций используется только в самых крайних случаях. Светлый Иной, без особой причины совершивший поступок, несоответствующий этике Светлых, развоплощается, если не сумеет убедить себя, что его поступок был этически оправдан. Тем не менее глава московского отделения Ночного Дозора Гесер часто склонен к решениям, которые нельзя чётко назвать не соответствующими делу Света, но крайне спорными по своей сути. Как и его главный противник, Завулон, Гесер не склонен к сомнению. Некоторые из Светлых, в том числе и довольно сильных (например, Тигренок, но это спорный вопрос), погибли из-за его игры &amp;quot;Ради великой цели&amp;quot;.&lt;br /&gt;Для Тёмных Иных важны такие ценности, как свобода, независимость, сила. Питаются Тёмные Иные тёмной энергией, которую выделяют люди, испытывающие «тёмные» переживания — страх, злобу, садистское удовольствие и т. д., что зачастую ведёт к кратковременному улучшению самочувствия людей. Затем негативные переживания возвращаются с двойной силой, в отличие от позитивных, которые не возвращаются. Тёмная сторона гораздо менее склонна к сочувствию к своим &amp;quot;пешкам&amp;quot;. Так за весь цикл Завулон успел &amp;quot;разыграть&amp;quot; огромное количество слабых тёмных, отдавая их ради различных целей (ради отвода глаз, ради устранения мешающих светлых и т.д.).&lt;br /&gt;[править]Изначальные Силы&lt;br /&gt;Когда был создан Договор, он был скреплён Изначальным Светом и Изначальной Тьмой. Теперь сами Изначальные Силы следят за равновесием Света и Тьмы. Если один из них становится намного сильнее другого — Сумрак превращает неопределившегося слабого Иного в Зеркало (не совсем Иного, но и не человека). Зеркало обладает свойством отражать все воздействия противника и подниматься до его уровня — Сумрак использует его, чтобы уравновесить Свет и Тьму. Последним Зеркалом был Виталий Рогоза, ставший им из-за инициации Светланы Назаровой. Виталий заставил Светлану использовать большую часть её Силы, тем самым ослабив Свет и поддержав Равновесие. Зеркало после уравновешивания развоплощается.&lt;br /&gt;Клятвы, а также формальные вызовы на магический поединок, могут быть поддержаны Изначальными Силами. Такие клятвы и вызовы Иные просто не могут не выполнить. Изначальные Силы подтверждают клятву или вызов небольшим вращающимся шариком: светящимся, тёмным, или светло-тёмным (для Инквизиторов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиры и оборотни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры и оборотни — это так называемые низшие Тёмные, способные превращать обыкновенных людей в себе подобных, независимо от наличия у последних способностей к магии.&lt;br /&gt;Вампирам необходима человеческая кровь. В прошлом они убивали человека, выпивая всю его кровь. В конце XX века они научились обходиться донорской кровью, хотя предпочитают высасывать кровь живого человека. Каждый вампир, согласно договору, может получить у светлых магов определённое количество лицензий на убийство, хотя некоторые и обходятся только донорской кровью. Считается, что система лицензий — наименьшее зло: без неё вампиры убивали бы людей в огромных количествах.&lt;br /&gt;Вампиры и оборотни выбирают жертв по жребию, это называется вампирской лотереей. От вампирской лотереи освобождены только Иные, их семьи, а также дети до 12 лет. Жертву вампир полностью подчиняет своей воле: она сама приходит на Зов вампира и не испытывает ни боли, ни страха, когда её кровь выпивают.&lt;br /&gt;Вампир может сделать вампиром любого человека, укусив его. При этом превращения в вампира должны желать оба — и кусаемый человек, и кусающий вампир. Но каждый вампир постоянно испытывает мучительный голод. Наиболее сильные (но не обязательно высшие) вампиры способны превращаться в различных животных, например, в летучую мышь или крысу. Вампир Костя Саушкин в пути на Байконур превращался в огромного зайца («Сумеречный Дозор»).&lt;br /&gt;Оборотень примерно раз в 2-3 недели теряет над собой контроль и превращается в зверя (перекидывается). Безумие длится несколько дней. Вопреки поверью, превращения не связаны с фазами Луны. Оборотни перекидываются либо по собственному желанию, либо в периоды потери контроля над собой. Оборотень, подобно вампиру, может укусом превратить человека в оборотня. Периодические сумасшествия настолько мучительны, что оборотень может покончить жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;Оборотни по своему желанию могут принимать облик всего лишь одного зверя, в отличие от магов-перевёртышей, способных принимать облик нескольких животных (в Дозорах это Тигрёнок и Медведь). Но после выбора своего облика, маги всегда перевоплощаются в выбранного зверя (Тигрёнок в тигра, Медведь в медведя).&lt;br /&gt;Вампиры и оборотни часто презираются другими магами и, как правило, имеют низкий уровень, хотя некоторые вампиры являются высшими. Кроме того, вампир может повысить магическую силу, убив большое число людей. В «Последнем Дозоре» упоминается вампир, ставший высшим, убив 52 человека (Геннадий Саушкин, отец Константина Саушкина). Высший уровень вампира соответствует примерно первому уровню обычного мага. В Восточной Европе Высшие вампиры встречаются редко, в отличие от Европы Западной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коктейль Саушкина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рецептура, позволяющая быстро стать Высшим вампиром без использования классического рецепта («пить кровь невинных девушек и детей»). Разработана сотрудником НИИ Гематологии Константином Саушкиным. Данная рецептура представляет собой концентрат донорской крови от 12 человек.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Концентрат... донорской крови. Двенадцать человек сдают кровь - и никого не надо убивать. Гемоглобин, конечно, не причем! Куда важнее эмоции, которые испытывает человек, сдавая кровь. Но ты и представить себе не можешь, сколько людей до смерти боятся, но все-таки идут к врачу, сдают кровь для родных. Мой личный рецепт... «пропись Саушкина». Только ее обычно называют «коктейль Саушкина»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности вампиров&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры во вселенной «Дозоров» отражаются в зеркалах, не испытывают проблем со светом (хотя солнечный свет для них неприятен), чесноком, серебром и осиной, от алкоголя получают сильный ожог и не могут войти в чужой дом без приглашения.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;То, что кровососы не отражаются в зеркалах – такая же ложь, как и полная непереносимость солнечного света, и страх перед чесноком, серебром, осиной. В зеркалах они отражаются, даже когда отводят человеку глаза.	&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;а также&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиры не могут войти в чужой дом без приглашения. Никто не знает, почему.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регистрация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вампиры и оборотни (кроме высших и сотрудников Инквизиции) относятся к низшим Тёмным; они обязаны пройти регистрацию в Ночном Дозоре города, в котором находятся. Регистрация — это заклинание-печать. Носится на груди. При необходимости эту метку можно привести в действие, и тогда Иной, носящий её, мучительно погибает. Таким образом Антон Городецкий уничтожил вампира, напавшего на Егора («Ночной Дозор») Есть ещё взаимная регистрация всех Иных — она производится на таможне и в городах, куда перемещается Иной; её следует отличать от регистрации низших Тёмных, потому что она является простой формальностью (спорно — скорее всего, данная регистрация может служить в качестве сигнала, что Иной покинул пределы регистрационной зоны, равно как и для слежения за Иным в пределах этой зоны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Превращение человека в Иного&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человека можно превратить в вампира или оборотня, но существование в виде вампира или оборотня вряд ли кому-либо понравится. За исключением этого, единственным известным способом превращения человека в Иного является заклинание, находящееся в книге «Фуаран». Применение этого заклинания рассекретило бы Иных и привело к войнам между Иными и людьми с катастрофическими для обеих сторон результатами. Кроме того, возможность превращать тысячи и миллионы людей в Светлых или Тёмных Иных нарушила бы равновесие между Дозорами и с большой вероятностью привела к страшным кровопролитным войнам между Иными. По этой причине Фуаран засекретили до такой степени, что очень немногие Иные вообще знают о существовании этого заклинания. В «Сумеречном Дозоре» книгу, содержащую заклинание Фуаран (по-видимому, единственную копию), уничтожают. Ведьма Арина владеет неполной копией заклинания (выученного наизусть из книги).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бессмертие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маги формально бессмертны. Однако многие маги гибнут в войнах между Светлыми и Тёмными магами, погибают в магических поединках, развоплощаются из-за убийства людей (речь идёт о Светлых магах) и т. д. Мага может казнить и Инквизиция. Тем не менее, некоторые маги живут очень долго: так, возраст Гесера и Завулона составляет более 2000 лет.&lt;br /&gt;Маг не может сделать человека бессмертным, хотя может продлить ему жизнь и сохранить молодость.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я раскрылся перед ней. Я сделал для нее все. Она никогда не болела. Она и в семьдесят три выглядела от силы на тридцать. Она даже в голодном Петрограде ни в чем не нуждалась, а от ее охранных бумажек красноармейцы дар речи теряли… у Ленина я мандат подписал. А вот своего века ей дать не смог. Не в наших это силах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дозоры и Инквизиция&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы не уничтожить друг друга, Светлые и Тёмные Иные подписали Великий Договор о перемирии. Ночной Дозор, состоящий из Светлых магов, следит за Тёмными, а Дневной Дозор состоит из Тёмных магов и следит за Светлыми. Дозоры часто интригуют друг против друга, каждая сторона старается усилить себя и ослабить противника.&lt;br /&gt;Не все маги входят в Дозоры. Часть предпочитает вести свою жизнь, не участвуя в войне между Светлыми и Тёмными.&lt;br /&gt;Инквизиция, состоящая как из Тёмных, так и из Светлых магов, следит за соблюдением договора и карает магов, его нарушивших. Авторитет Инквизиции непререкаем. Хотя Инквизиция, вероятно, слабее как Ночного, так и Дневного Дозора, но при попытке Ночного Дозора взбунтоваться против Инквизиции, на сторону Инквизиции встанет Дневной Дозор и наоборот.&lt;br /&gt;Большинство магов не понимают, что необходимы оба Дозора. Без Дневного Дозора Светлые (или некоторые из них) попытались бы «осчастливить» людей с катастрофическими результатами. Без Ночного Дозора Тёмные захотели бы поработить людей. Можно сказать, что оба дозора — в действительности инструменты Инквизиции.&lt;br /&gt;В критических ситуациях, когда опасность угрожает всему магическому сообществу или всему миру, светлые и тёмные маги действуют совместно, иногда обмениваясь информацией и оказывая друг другу оперативную помощь, а иногда даже формируя единую группу из светлых и тёмных магов (как произошло в «Сумеречном Дозоре»).&lt;br /&gt;По количеству сотрудников Инквизиция значительно уступает Дозорам, но входят в неё только очень сильные маги — как правило, не ниже второго-третьего уровня. Кроме того, в Инквизиции практически нет низших Тёмных — вампиров, оборотней. Из Вампиров в Инквизиции известен только Витезслав (убит Костей Саушкиным в «Сумеречном Дозоре»), из оборотней — обращающийся в смилодона Хена, один из самых старых Иных на Земле. В Инквизиции Высшие Иные встречаются крайне редко, что связано скорее с тем, что большинство Высших заняты на высоких постах в Дозорах и не могут отречься от своего дела.&amp;#160; Но сотрудники Инквизиции имеют в своём арсенале древние артефакты и могут что-нибудь противопоставить «спятившему магу вне категорий».&lt;br /&gt;В случае объявления открытой войны между Дозорами сотрудники Инквизиции присоединятся к одной из сторон, но в этом варианте развития событий Инквизиция скорее будет уничтожена пытаясь предотвратить войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авиценна&lt;/span&gt; — заклинание исцеления.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Белое марево &lt;/span&gt;— самое сильное и страшное из упоминаемых в книгах заклинаний Светлых. По силам только высшим магам, «требует максимального сосредоточения и полной прокачки Силы в радиусе трёх километров». После произнесения изо рта мага вырывается белый туман, вызывающий локальное «схлопывание» всех слоёв Сумрака, и превращающий всех противников-иных в камень, внутри которого души остаются вечно живыми, но бездвижными и лишёнными всех чувств, медленно сходя с ума; людей сумрак перемалывает без следа. Придумано Мерлином, использовано лишь один раз Рустамом и Гесером.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Белый меч&lt;/span&gt; — светлое заклинание, преобразующее силу в белый клинок.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Саркофаг времён&lt;/span&gt; — заклинание из арсенала Инквизиции. Применивший его оказывается вместе со своей жертвой запертым в саркофаге до скончания времён.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доминанта&lt;/span&gt; — заклинание абсолютного подчинения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кольцо Шааба&lt;/span&gt; — охранное заклинание, видимо, завязанное на определённое слово.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Марево Трансильвании&lt;/span&gt; — заклинание, магическим способом причиняющее физические увечья путём всестороннего сдавливания объекта заклинания. Применяется только Тёмными Иными. Было применено Зеркалом Виталием Рогозой для отражения атаки Тигренка в «Дневном дозоре».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Морфей&lt;/span&gt; — заклинание, усыпляющее людей на определённой площади: благодаря постепенному действию (несколько секунд, примерно пять) позволяет избежать лишних жертв, связанных с потерей управления автомобилями на ходу и т. п. По этой простой причине предпочитается Светлыми.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Опиум&lt;/span&gt; — менее гуманный аналог Морфея, в отличие от последнего усыпляет резко, без промедления, что может вызвать аварии и жертвы среди людей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Плеть Шааба&lt;/span&gt; — боевое заклинание Тёмных: огненная струя, принимающая облик огромной змеи с некоторыми зачатками разума, изменяющая направление в полёте. Любимое заклинание Завулона.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поцелуй Ехидны&lt;/span&gt; — Что-то вроде дождя кислоты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прах&lt;/span&gt; — заклинание против дэвов и големов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Реморализация&lt;/span&gt; — заклинание, заставляющее строго соблюдать привычную для него мораль.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Серый молебен&lt;/span&gt; — заклинание против нежити: вампиров, зомби и т. п. Ослабляет и замедляет вампиров, на большей мощности упокаивает. Скелетов, зомби, то есть нежить, не имеющую собственной воли, а подчиняющуюся воле поднявшего их колдуна, развеивает.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сфера Невнимания&lt;/span&gt; — заклинание предохраняющее от излишнего любопытства людей. Не действует на Иных и чувствительных к магии людей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Танатос&lt;/span&gt; — заклинание, вызывающее остановку сердца. Убивает не сразу, жертву можно спасти, как это было в «Сумеречном Дозоре».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тень владык&lt;/span&gt; — самое сильное из упоминаемых в книгах заклинаний Тёмных. Вызывает души умерших Великих Тёмных Иных с пятого слоя Сумрака, накачивает их Силой и заставляет уничтожать всё вокруг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тройное лезвие&lt;/span&gt; — заклинание, материализующее 3 кинжалоподобных лезвия, с большой скоростью летящих в указанном магом направлении.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Файербол&lt;/span&gt; (англ. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;fireball&lt;/span&gt; — огненный шар, шаровая молния) — широко распространённое как у Светлых, так и у Тёмных заклинание. Во врага пускается сгусток огня. Существует также «групповой файербол» и какая-то особая версия у Инквизиторов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фриз&lt;/span&gt; (англ. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;freeze&lt;/span&gt; — заморозка) — локальная остановка времени, применяется для иммобилизации противника без причинения ему вреда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Щит мага&lt;/span&gt; — универсальная защита, мощность зависит от вкладываемой силы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сфера отрицания&lt;/span&gt; — заклинание, в некоторых книгах — аналогичное Щиту Мага, в других — имеющее некоторые отличия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хрустальный щит&lt;/span&gt; — защита в основном от физического воздействия на объект. Побочным эффектом дает слабую магическию защиту.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Радужная сфера&lt;/span&gt; — достаточно сильная универсальная защита.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гремлин&lt;/span&gt; — несложное заклятье, направленное на разрушение техники.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пресс&lt;/span&gt; — заклинание чистой Силы. Сгущает Силу до осязаемого состояния.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спайдерфлэйм&lt;/span&gt; — (англ. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;spiderflame&lt;/span&gt; — паучье пламя) — заклинание, вызывающее возгорание объекта пламенем характерного тускло-синеватого цвета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Око мага&lt;/span&gt; — что-то вроде магического радара в Сумраке и реальном мире.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Паранджа &lt;/span&gt;— заклинание, как правило, накладываемое Темными женщинами. Аналог магической косметики.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Барьер воли&lt;/span&gt;-защитное заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Свет&lt;/span&gt;-зажигает огонь на ладони.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%C2%AB%D0%94%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%C2%BB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 15:01:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поговорим о Форумных ролевых в целом</title>
			<link>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форумная ролевая игра&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ФРПГ, англ. Forum Role Playing Game, FRPG&lt;/span&gt;) — разновидность текстовой ролевой игры (ТРПГ, «текстовка»), проводящяяся на веб-форумах.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форумная ролевая игра является электронным аналогом литературного произведения вида «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Round robin&lt;/span&gt;» или «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент. Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума, которые в большинстве случаев выступают в качестве «мастера игры», создающего сюжетообразующие ситуации и наблюдающего за соблюдением правил игрового мира.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Персонаж&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; — один из участников игры. Как правило одним персонажем управляет один пользователь форума. Персонаж характирезуется: внешностью, характером, биографией, предпочтениями, связями. Как правило все эти данные заносятся в анкету персонажа. Зачастую, найболее важная часть анкеты заносится в подпись пользователя играющего за данного персонажа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность персонажа&lt;/em&gt; — описывает как биологические данные персонажа (рост, телосложение, формы, цвет глаз/волос/кожи), так и социо-культурные (во что одет, что носит с собой и т.д.). Как правило внешность задается двумя представлениемя: текстовым (в анкете) и графическим (в анкете и аватаре).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характер персонажа&lt;/em&gt; — описывает наиболее базовые поведенческие свойства присущие данному персонажу (выспыльчив, покорен, спокоен и т.п).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография персонажа&lt;/em&gt; — важная часть анкеты персонажа, повествующая о его прошлом и настоящем, оказывает существенное влияние на формирование образа персонажа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предпочтения персонажа&lt;/em&gt; — часть анкеты, указывающая на пристратие или отношение персонажа к тем или иным аспектам бытия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связи персонажа&lt;/em&gt; — часть анкеты, указывающая на отношение персонажа к другим участникам игры. Наиболее динамичная часть анкеты/подписи персонажа, так как часто меняется в процессе игры.&lt;br /&gt;По типу заимствования персонажи делятся на две категории:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Канонические&lt;/span&gt; — являющиеся установленной нормой для сюжета данной ролевой игры. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не канонические&lt;/span&gt; —&amp;#160; персонажи позаимствованные не из какого либо существующего произведения или сюжета, а исключительно из фантазии игрока&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;.&lt;br /&gt;________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анкета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Практически каждая ролевая имеет свой, установленные администрацией, вид анкеты персонажа, что позволяет унифицировать (привести к единому виду) анкеты всех персонажей в рамках данной игры. Унификация анкет в свою очередь позволяет игрокам проще ориентироваться в анкетах других участников. Как правило в анкете присутствуют как обязательные поля, так и поля оставленные на усмотрение игрока.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сюжет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основой и залогом успеха любой ролевой является сюжет. Как правило у сюжета выделяют два важные составляющие:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предисторию&lt;/span&gt; — участок сюжета формируемый до начала игры непосредственно администрацией, по сути является прологом или преамбулой для любого игрока включаемого в игру. Предистория имеет важное значение на показатель конверсии прочитавших ее пользователей в игроков ролевой. Т.е. от того насколько интересна предистория для потенциального игрока будет во много зависеть его желание вступить в данную игру.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История&lt;/span&gt; — сюжет ролевой формируемый во время игры, как администрацией так и всеми игроками совместно. Интересность этой части сюжета влияет как на время проводимое игроками в игре так и на показатель оттока игроков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rolki.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Источник&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фреа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 03:21:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://dozor.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
